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Charybde

 
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Présenté lors de l'exposition Sharing Design pendant le Salon du Meuble 2014 de Milan à la Fabbrica del Vapore, l'expérience Liquid Block initié par le collectif Ultra-ordinaire (fondé par Nathalie Bruyère et Pierre Duffau) a pour objectif la création de liens entre les différents know-how européens à travers l'expérimentation et l' échange de ressources. S'appuyant sur le réseau des Fablabs et des Makerspaces, le projet proposait d'explorer les nouvelles possibilités offertes par l'impression 3D en revisitant les formes et les textures pour 3 typologies classiques d'accessoires pour la table -assiette, coupe et tasse. Conçue comme une structure atomique (segment et noeud) aux possibilités de croissance infinie, Charybde est un système constructif qui mêle l'évocation des techniques artisanales de vannerie aux potentialités de conception et de production de l'outil numérique.

Production reprap, Fablab Artilect

2014
Projet de recherche, expérience Liquid Block sur invitation du collectif Ultra-ordinaire, exposition Sharing Design, Fabbrica del Vapore, Salon du Meuble

Racines

 
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Dans le cadre du projet DAFTEH, il nous a été proposé de réfléchir à une série d'objets pour les dramathérapeutes intervenant en milieu hospitalier. L'ensemble des objets imaginés devaient à la fois s'adapter à des dispositifs thérapeutiques variés et permettre de « créer » les conditions et la territorialité de l'espace de jeu dans des lieux non dédiés et des intervalles de temps réduits. Nous avons alors proposé de dessiner une famille d'objets qui ne seraient ni symboles ni signes ; des artefacts, des choses non déterminées dans une fonction ou un usage et qui pourraient à l'infini se combiner entre eux tels une grammaire de formes, de textures, de matières. Empruntant tout à la fois au lexique théâtral et aux formes géométriques élémentaires, les Racines sont des objets génériques, presque abstraits, en attente de manipulations interprétatives. Ainsi nous proposons de revisiter et tirer parti de cette capacité imaginative évidente nous amenant, enfants, à faire d'un bâton, une canne à pêche, une carabine, une baguette. Les objets Racines forment alors un système d'outils pour la narration, de simples points de départs, des « On dirait que... ».

2012
Projet de recherche, DAFTEH, phase avant-projet, laboratoire LLA, université Jean Jaurès, Toulouse (31)

Orwell

 
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On ne peut dessiner des objets et s’intéresser à eux sans évoquer l’ambiguïté de la relation sensible et métaphysique que certains d’entre eux entretiennent avec nous. Orwell rappelle cette paire de chaussures sans cesse ramenée chez le cordonnier et que l’on cire régulièrement, dans le même temps où pied et chaussure commencent à se mélanger, fusionner, l’un s’inspirant de l’autre pour prendre sa forme. Il se prête par la beauté et la qualité de ses matériaux à l’entretien, aux soins, passant du statut d’objet domestique à celui d’animal domestique, de compagnon quotidien. Ce fauteuil est un prétexte à la mise en place de rituels et d’une relation plus intime entre l’objet et le sujet. L’objet simple et réduit à l’essentiel, est en fait composé de deux éléments autonomes: un squelette et une peau qui peut s’ôter simplement, permettant alors de la remplacer ou d’inventer d’autres usages. Par le dessin d’un porte-à-faux, le squelette, souple, permet à l’ensemble un léger balancement accompagnant les mouvements du corps.

Acier, cuir, l.83cm x h.100cm x p.72cm

2010
Fauteuil, Prix du Public, Design Parade 05, projet personnel